概要
この節の 加筆 が望まれています。 ( 2019年2月 ) はるか昔。水の部族、土の王国、火の国、気の民にはそれぞれ、 水 、 土 、 火 、気の技を使うベンダーが存在し、四つの技をマスターしたアバターによって調和が保たれていた。ある日火の王 ソジン が戦争を始め、アバターはそれを止められる前に姿を消した。火の国は猛威を振るい、世界の調和は崩れた。「もう二度とアバターは現れない」と思われていた。 それから百年後も戦争は終わることはなく、アバターは伝説の存在となっていた。ある日、水の部族の少女 カタラ とその兄 サカ は、猟の途中で氷に閉じ込められた少年 アン を目覚めさせる。怪しむサカをよそにカタラはひとまずアンを村へ連れて帰ることを決める。交流を深めるアンとカタラだが、実はアンは火の国によって滅ぼされた気の国の生き残り、つまり最後の気のベンダーなのである。 一方、火の国の王子 ズーコ はアバターを捕まえて祖国に戻るため、伯父の アイロー と共に暗躍していた。ある時、水の部族の村でカタラと共にいるアンを発見したズーコは村を襲撃し、アンを見るなりアバターと呼ぶ。居合わせたサカとカタラはアンが世界の最後の希望・アバターだということを知り、驚く。 世界観 この節の 加筆 が望まれています。 ( 2019年2月 ) 世界観は近代以前のアジアがもとになっており、作中では全世界で読み書きに 漢字 が使われ、 箸 を使って食事をするなど、文化的には 中国 が主体とされ、 日本 、 チベット 、 タイ王国 、 インド 、 エスキモー 文化のモチーフがところどころに取り入れられている。魔法のような「技」が技術の代わりとなっているが、ある程度の 科学 知識が一般常識とされ、 石炭 を動力源とする蒸気船や戦車、トラック、飛行船も登場する。 技 火の国、水の部族、土の王国、気の民にはそれぞれ生まれつき「技」を使える使い手「ベンダー」が存在する。4つの技全てを習得できるのは「アバター」だけである。 火の技(Firebending) 人体に内在する熱から炎を生み出し操る技で、防御よりも攻撃に重点が置かれる。訓練することで、電気を放出したり、受け流すこともできる。火の技は太陽の出ている日中に強くなり、夜間には弱くなる。振り付けは北派 少林拳 が元になっている。 水の技(Waterbending) 水を操る技で、水を鞭のように操って攻撃したり、氷をナイフのように飛ばしたり、敵を氷漬けにして動きを封じたりできる。血を操る技もあり、植物や動物の体内の水分を奪い取ったり、人を操ったりできる。また、水の技を使い傷を癒すこともできる。水の技は満月の夜に最も強くなる。振り付けは 太極拳 が元になっている。 土の技(Earthbending) 土や岩を操る技で、地面から岩石を蹴りだして攻撃したり、岩石を打ち出して防御したりする。極めると金属も操れるようになれる。ほとんどの使い手は地面に直接触れていなければ技が使えない。振り付けは 洪家拳 が元になっている。 気の技(Airbending) 大気を操る技である。風を起こして敵を吹き飛ばしたり、グライダーや棒を使って飛行することができる。高い霊性を持つ気の民は全員が気の技の使い手であるが、徹底した平和主義のため命を奪う技が存在しない。振り付けは 八卦掌 が元になっている。 四つの国 火の国( 英語 : Fire Nation )の本土 熱帯 気候の 火山 性の列島から構成されている。この他、征服した地の国の領土を 植民地 として支配している。世界